絵描きの机周り

お絵描き機材やソフト、その他のお絵描き時に欠かせないものを紹介しています。本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています。

カテゴリ: 同人誌の作り方の基本

同人誌を作る時、描き始めの時点ではだいたいの人がページ数が多くなりがちです。

描いているうちに締切までに間に合わないからと

大幅にページをカットしたり

ページをカットすると話の辻褄が合わなくなる場合は仕上がりが雑になったりするのは

同人作家あるあるネタです。


そもそも締切までの時間や自分の絵を描く能力に対して客観的に判断して

ページ数を決めればいいのに・・・とこれを読んでいる方は思うかもしれませんが

それは非常に難しいことなのです。


本記事では原稿の作業量を見積もるのがなぜ難しいのか、

どのように同人誌のページ数を決めれば良いかを詳しく解説しています


本記事を読むと無理のないページ数を設定でき、余裕を持って原稿作業を行えるようになりますよ。



【結論】初めての同人誌のオススメのページ数は20ページ。8ページは用途が決まっているので、漫画や小説を使用できるページ数は12ページ。

初めての同人誌は慣れないことだらけなのでハードルできるだけ低くする

締切が先であればあるほど作業時間が多いわけではない

たとえばあなたが参加したいイベントが半年後だとしましょう。

半年先だからだいぶ時間があるし、ある程度厚みのある同人誌を作れそうと思うかもしれません。

わたしもそうなのですが、厚い同人誌ってかっこよくて憧れるんですよね。

締切が3ヶ月後であっても半年先であっても原稿を開始する時期は同じくらいになる人が多いです。

これはわたしもそうですし、わたしの周りの人をみていても大体こんな感じです。

まだ時間があるから作業を始めなくても大丈夫という風に思ってしまいがちなのです。

普通の同人誌のかたちになるのは最低20ページから

後ほど「ページ構成の基本」で詳しく記載しますが、一般的な同人誌のかたちになるのは最低20ページからです。

なので最初は20ページを目標にするのが良いと思います。

もし締切よりもだいぶ早く描き終わってしまった場合、早期割引で印刷代を安くするのもよし、間に合いそうならページ数を増やすのもよしです。

締切より早い分にはいくらでもアレンジのしようがあります。


一般的な同人誌とは

一般的な同人誌のかたちというのは表紙は厚めの紙にフルカラー印刷されていて、本文は薄い紙に単色印刷されたものを指します。

印刷所の基本セットもだいたいこのような仕様になっている場合が多いです。

ページ数を算出できる計算式はあるのか→ない

もしあなたがコツコツ毎日作業できる人の場合は自分にあった現実的なページ数を算出してみたいと思うかもしれません。

普通に考えればページ数は以下のような計算で求められそうです。

ページ数=(締切までの日数×日々の平均作業時間-余裕時間)÷1ページあたりの平均作業時間

ただ、この数式でページ数を算出するのは現実的ではありません。

数式の中の「1ページあたりの平均作業時間」を算出するのが困難だからです。

自分の1ページあたりの平均作業時間を計測するのは難しい

あなたがストップウォッチを使用して作業時間を正確に計算し平均作業時間を計測したとしても、その値から締切までに描きあげられるページ数を計算し実際に描き上げるのは非常に難しいといえます。

なぜなら1ページの中のコマの数や描き込みの程度により作業時間は長くなったり短くなったりしてしまうからです。

物語の緩急や場面の演出のためにどうしてもそうなってしまいます。

人の平均作業時間ほどあてにならないものはない

ときどき、短期間で同人誌を作成した人の実録漫画などをPixivでお見かけすることはあります。

読む分には非常に楽しいものですが、その内容を自分で再現することはほぼ不可能です

人によってはほとんど下描きなしで一発でペン入れができる人もいますが、多くの人はある程度下描きを描き込まないとペン入れができません。

単純な線で構成されたキャラを描く人とリアルよりの絵柄の人の作業時間がまったく違うのは想像しやすいと思います。

1ページに10コマ詰め込んだページと、全てのコマが文字だけのモノローグでベタ背景のページだったらかかる時間は全く違うでしょう。

このように1ページあたりの平均作業時間を算出するのは非常に難しいことがお分かりいただけると思います。

同人誌になる最低のページ数は何ページか

初心者はできるだけハードルを低くすべきという書きましたが、では同人誌の一番低いハードルは何ページになるのでしょうか。

何ページになるのかを説明するのと合わせて、同人誌印刷に必要な基礎的な知識も説明していきます、

本のかたちになるのは最低8ページ以上

図のように一般的な本のかたちになるには最低8ページが必要です。

印刷所のセットの最低ページ数はだいたい20ページ

最低8ページで本の形にはなりますが、印刷所のセットパックはだいたい20ページからの場合が多いです。

20ページから場合が多いのは以下の理由です。

  • 20ページより薄いと無線綴じで綴じることが技術的に難しい
  • 中綴じで綴じると表紙の厚みにより本が勝手に開いてしまう場合があり見栄えがあまりよくない
  • 刷り上がった同人誌の原価がページ数に対して割高になってしまうため需要がない

無線綴じ、中綴じとは

同人誌の背を糊で綴じる場合を無線綴じ、ホチキスで綴じる場合を中綴じと言います。

ページ構成の基本

ページ数のうち8ページは基本的に用途が決まっているため、自由に使えるのは12ページ

ページ数には表紙のページ数が含まれている

同人誌でページ数を数える場合は表紙のページ数もカウントします。

表紙を1ページ目、表紙の裏が2ページ目、本文3ページ目・・・という風な感じです。

表紙をカウントに入れるのはちょっと不思議な感じもするかもしれませんが、「まぁこういうもんなんだな」と思っていただければと思います。

ページ数が20ページの場合は表紙が4ページ、本文が16ページということになります。

なお、表紙の裏と裏表紙の裏を表紙2、表紙3と言いますが、ここは通常は印刷されないページなります。

印刷したい場合は表紙23印刷オプションで追加料金をとる場合がほとんどです。

本文の開始2ページと最後の2ページは扉絵と奥付で使用する場合が多い

本文については必ずこうしないといけないというわけではないのですが、以下のようなケースが多いです。

  • 本文の開始2ページは扉絵(注意書き)と前書き
  • 最後の2ページは後書きと奥付

この中で奥付以外は必ずそうしなければいけないものではないのですが、後述する理由によりこのような構成になっている同人誌が多くなっています。

理由①基本的に漫画や小説は左ページ始まり、右ページ終わりのため

漫画雑誌などを読むと、大体の漫画が左ページから始まっているのに気づくと思います。

これは視線誘導的に左ページ開始の方が人の注目を引きやすいからという理由があるようです。

終わりのページが右ページなのは漫画が偶数ページにすることが多いためですが、開始ページほどこだわっている人はいないような印象です。

理由②表紙から本文の最初のページが透けてしまうことがあるため

表紙の用紙が薄い場合や白っぽい絵の場合は表紙から本文が透けて見えるときがあります。

透けていると見栄えが悪くなるため、最初のページは透けてもあまり影響を与えないような文字だけのページ(注意書き)にする場合が多いです。

遊び紙を入れる場合は透けを気にする必要はありませんが、セットの内容によっては遊び紙は有料オプションになっている場合もあります。

奥付は省略できない。奥付に記載する内容は決まっている

同人誌を発行する際に奥付については省略することはできません

これはその同人誌の責任の所在を明確にするためでイベントの参加要項などに記載がされています。

守っていない場合はイベントで同人誌の頒布ができないペナルティを受けたり、印刷所から印刷を断られる場合もあるようです。

奥付に必要な項目は以下6つです。

  • 本のタイトル
  • 発行者(ペンネーム)
  • 発行(サークル名)
  • 発行年月日
  • 連絡先(メールアドレス、HPのURL)
  • 印刷所名

奥付に1ページ使わなければいけないというルールはない

どうしても奥付用の専用ページを用意できない場合、見栄えが悪くなりますが漫画や小説の最終ページの一番下に奥付を記載する方法でも大丈夫です。

途中ページに奥付を入れてるのは適切でないとされています。

まとめ

20ページ以上の同人誌にチャレンジしてみたい人はやってみてもいいと思いますが、ページ数が多くなるほど完成させる難易度は飛躍的に難しくなっていきます。

まずは1冊同人誌を完成させる経験をしてから試してみるのがいいと思いますよ!


十数冊の同人誌を作ってきたわたしですが、今でも印刷部数を決めるのは難しいです。

理由は作家側でコントロールできない要素に印刷部数は大きく左右されるからです。


印刷部数に影響するコントロールできない要素としては以下があげられます。

  • あなた自身の人気
  • ジャンル、カップリングの人気
  • 参加イベントの盛り上がり
  • 社会状況

作家自身にどうしようもできない要素が強く影響するのが部数なので

同人誌初心者の方はあまり深く悩まずに「100部」で印刷することをオススメします。


本記事でははじめて同人誌を作る人に向けて

同人誌の部数をどのように決めればよいのかを解説しています。


本記事を読んで部数をサクッと決めて原稿作成にさっそく取り掛かりましょう!



【結論】初めての同人誌の印刷部数は100部がオススメ

初めての同人誌の印刷部数が100部がオススメの理由

新刊の賞味期限は3ヶ月〜半年程度だから

女性向けの二次創作の場合は春夏秋冬の大イベント、男性向けの場合は夏冬のコミケに合わせて新刊を作るサークルが多い傾向があります。

同じような内容で新刊と既刊が並んでいた場合、新刊の方が売れやすいです。

新刊として扱われる賞味期限は3ヶ月〜半年程度と考えるとその間で売り切ることができない大部数は刷らない方が無難です。

同人誌に限らず現在のエンターテインメント業界において、ライトな内容で頻繁に新しいコンテンツが提供することを強みとする人たちが出てきました。

たとえばYouTuberとして人気になるには毎日動画を投稿することが一番の近道です。

これは技術進歩によってコンテンツ(同人誌や漫画、動画など)を作成する時間的・場所的・価格的コストが低下している供給側の状況と、コンテンツを楽しむ側(需要側)が短時間で完結するライトなコンテンツを好む傾向が近年出てきたという2つの原因があると思います。

あなたが1年に1冊しか同人誌は出さないがページ数は100ページのめっちゃ練り上げられた物語を描きたいというならば、それももちろんOKです。

ただこのシリーズでは初めての同人誌を題材に扱っているので、1冊目の同人誌は3ヶ月〜半年程度で無理なく売り切れる量、具体的には100部をオススメします。

売れ残ったとしても物理的にどうにか扱える量だから

こちらの記事で初めての同人誌のオススメのページ数は20ページとしています。

20ページで100部だと小さめの段ボール1箱に収まるため、もしイベントで売れ残ったとしても保管や処分がそれほど大変ではない量です。

200部、300部・・と増えていくと保管スペースも取りますし廃棄するとなった時にも大変になります。

売上と費用が同じくらいになるから(ただし全部売り切る必要あり)

A5サイズ20ページの同人誌の印刷部数による利益をシミュレーションしてみましょう。

印刷料金は某印刷屋さんのフルカラーPPパックをもとに、端数金額を丸めた数値に変更してあります。

1冊300円で販売した場合、売上と印刷費用が同じになる冊数は大体70冊くらいです。

販売数が70冊を超えると売上が費用を超え黒字になりますが、同人誌を作成してイベントに参加するには印刷費用以外にイベント参加費や交通費もかかります。

それらの費用を加味し100冊くらい売れると赤字にはならないと判断して100冊を印刷部数としてオススメしています。

【例外】印刷部数を100部より多くすることも考えた方が良いケース

例外的に以下の場合は100部以上も検討しても良いかもしれません。

  • 同人活動は初心者だがSNS(Twitter、Pixiv)での人気が高い場合

損益分岐点の表を見てもらうとわかりますが、100冊を2回刷るよりも200冊を1回の方が原価が安くなります。

勇気が必要ですが思い切って部数を多めに印刷するのもアリかもしれません。

「SNS(Twitter、Pixiv)での人気が高い」の定義

「SNS(Twitter、Pixiv)での人気が高い場合」というのはフォローしている数に対してフォロワーが極端に多い場合を指します。

例えばあなたが100人フォローしているのに対し、あなたをフォローしている人が10,000人いるような場合です。

1,000フォロー1,100フォロワーの場合、1,100人のフォロワーのうちフォローバックの人が1,000人、純粋にフォローしている人は100人ということなので、このケースは「SNS(Twitter、Pixiv)での人気が高い場合」には当てはまりません。

ジャンルやカップリングが旬の場合は部数を増やしてよいかどうか

ジャンルやカップリングが旬の場合は印刷部数を100部から増やしてもいいのではないかと考える人もいるかもしれません。

旬ジャンル・旬カップリングというのはSNS上で盛り上がっていたりイベント参加サークル数が急増加しているジャンルやカップリングを指します。要するに「流行り」です。

同ジャンルやカップリングのファンが多いため、売れる数も相対的に多くなる傾向があります。

あなたがそのジャンルやカップリングである程度知名度があるならば印刷部数の増加も考えてもいいと思いますが、旬ジャンル・旬カップリングだから簡単に売れるというわけでもありません。

需要も多いが供給も多い、つまり同人誌を作り手も多い状態になるからです。

人気作家が他ジャンル・他カップリングから流入してくることもあるでしょう。

競争の激しい中で同人誌を作ることになりますから旬であっても安易に部数を増やすのは慎重になった方が良いと思います。

印刷部数を100部より少なくすることも考えた方が良いケース

どんなにあなたががんばっても100部を売り切ることも難しいケースも存在します。

以下のような場合はオフセット印刷を諦めてオンデマンド印刷に変更し、1冊あたりの単価を抑えて小部数にした方が良い可能性が高いです。

  • あなたのSNS(Twitter、Pixiv)のフォロワーがほとんどいない場合
  • ジャンルが一次創作の場合
  • ジャンルが二次創作だが過疎ジャンル、過疎カップリングの場合
  • 書店委託をせずに自宅で在庫を保管する場合

SNS(Twitter、Pixiv)のフォロワーがほとんどいない場合

イベント参加者の多くは事前にSNS(Twitter、Pixiv)で情報収集して購入する本を決めていますので、SNS上での露出が少ない人は本が売れにくい傾向にあります。

ジャンルが一次創作の場合

一次創作は作家自身に人気がないと本が売れないとても厳しい世界です。

人気になれば書籍化やプロへの道が開ける可能性が高いので挑戦のしがいはあると思います。

ジャンルが二次創作だが過疎ジャンル、過疎カップリングの場合

連載が終了している漫画やかなり前に発売されたゲームなど、同人誌の需要が少ないケースです。

書店委託をせずに自宅で在庫を保管する場合

自宅に在庫を保管する場合場所をとってしまうため在庫数を少なくするために印刷部数を減らした方がいいかもしれません。

売上部数を予想する方法

最後に2回目以降の同人誌作成の際に売上部数を予想して適切な印刷部数を算出する方法を記載します。

過去の自分の売上を参考にする

1回同人誌を発行すると自分の本がどれくらい売れるかの実績ができます。

2回目以降の同人誌作成の際は実績を元に算出すると良いでしょう。

ただしあなたの活動ジャンルやカップリングが変わっていたり、流行りが変わっていると実績が参考にならない場合もあります。

同ジャンル・同カップリングの作家さんの部数を聞いてみる

同ジャンル・同カップリングに仲の良い作家さんがいる場合は過去の同人誌の印刷部数を聞いてみるのも良いかもしれません。

ただし売れる部数はその人の人気に左右されるものなのであくまで参考値です。

また、部数はお金に直結する内容なので尋ねるならば気心の知れた作家さんのみにしてください。

PixivやTwitterに掲載したサンプルのリツィートといいねの数を参考にする

発行予定の同人誌のサンプルをSNSで投稿して反応を確認するのも良い方法です。

ただし「リツィート」や「いいね」はタダでできますが、同人誌を買うのにはお金が必要なのでハードルの高さが全く違います。

「リツィート」や「いいね」の数よりも実際に売れる部数は少ないと思っておいた方が良いです。

PixivやTwitterでの部数アンケートを行う

こちらも「リツィート」や「いいね」と同様、アンケートで「買う」と答えた人の全てが実際に購入するわけではありません。

あくまで参考程度に思っておいた方がよいです。

部数は同人誌作成の一番の悩みどころですが、どんなに悩んでも正確な答えは出ません。

初めての同人誌は100部にすると決めてしまって、原稿作成に注力した方がよいと思います。


同人誌の買い専だったときは特に意識しなかった同人誌のサイズ。

いざ作り手になるとどのサイズが良いのか悩んでしまう人もいるようです。


まず同人誌のサイズはコレじゃなきゃダメというルールはありません。

イベントの主催団体や同人誌の委託業者から出されているルールもないです。

あなたが好きなサイズで同人誌を作って問題ないのですがサイズ選びの指針はあります。


本記事でははじめて同人誌を作ろうとしている方に向けて

同人誌のサイズをどのように決めれば良いのかを解説しています。


本記事を読んで自分の作品にピッタリの同人誌サイズを見つけて

原稿作成作業に早速取り掛かってくださいね!



【結論】同人誌のサイズにルールはないがB5かA5が多く、サイズは売上に関係しない。

同人誌のサイズに明確なルールはない

B5かA5が主流

王道の同人誌サイズはB5かA5です。

B5は少年ジャンプなどのコミック雑誌と同じ大きさ、A5は4コマ漫画のコミックスで採用されている大きさです。

B5かA5だと以下のサイズの同人誌をたまに見かける感じです。

  • A4(ビジネス文書での標準サイズ)→イラスト本
  • B6(B5の半分の大きさ)→小説本
  • A6サイズ(文庫本と同じ大きさ)→小説本

このサイズだと売れるという法則もない

あなたが気になるのはサイズと同人誌の売れ行きに関係があるかどうかだと思います。

結論、同人誌のサイズは売れ行きに関係しません。

「あの本欲しいけど、サイズが○○だから買わない」という人に今までお会いしたことはありません。

では同人作家はどのように同人誌のサイズを決めているのでしょうか。

同人誌の形態が漫画・イラストと小説では決め方が違うのでそれぞれ説明します。

同人誌のサイズの決め方(漫画・イラストの場合)

あなたが漫画かイラストを描いて同人誌にしたい場合、決め方は3パターンあります。

決め方1. 属しているジャンル・カップリングでB5、A5のうち主流な方

同じジャンルや同じカップリングのサークルさんの間で示し合わせたわけではないのに界隈(かいわい)の同人誌サイズがB5とA5のどちらかに偏っている場合がなぜかあります。

特にサイズにこだわりがない場合はB5とA5のうち界隈(かいわい)で主流なサイズにすると良いでしょう。

わたしの経験ではそのジャンル・カップリングで影響力の強い作家さんが好むサイズが界隈(かいわい)の標準サイズになっていたということがありました。

界隈(かいわい)の標準サイズから異なっていても大きな問題になることはありません。

決めた方2. 原稿作成時の効率を重視するならA5、絵柄を見せたいならB5

実際に原稿をやってみると実感すると思うのですがB5サイズは原稿サイズとしてはかなり大きめです。

サイズが大きい分細かい描き込みができるので繊細な描き込みをする絵柄の方や1枚1枚のイラストを印象付けたいイラスト本の場合はB5サイズの方が適しているでしょう。

A5サイズはB5サイズに比べると原稿サイズが小さい分作業時間が少なく済む場合が多いので作業スピードを重視する場合はA5サイズを選択すると良いでしょう。

決め方3. 費用を安くしたいならばA5

A5サイズの方が小さいため、印刷費用はA5サイズの方がB5サイズより低く設定されている場合が多いです。

費用を抑えたい場合はA5サイズを選択すると良いでしょう。

また表紙オプションの箔押しはサイズが大きくなるにつれて費用が高くなるため、表紙の箔押しの占有率を高くしたい場合や表紙全面を箔押ししたい場合はA5サイズの方が安く済みます。

同人誌のサイズの決め方(小説の場合)

B5サイズ以上は読みにくいので避けた方が良い

小説同人誌でB5サイズ以上の本はかなりレアだと思います。

小説作家さんがA5やB6、A6サイズなどの小さいサイズを選択するのは読みやすさを重視しているためです。

読みやすい文章にするためには以下の4つの書式要素を気をつける必要があります。

  • 文字の大きさ
  • 文字のフォント(書体)
  • 行間
  • 一行の長さ

4つの書式要素を考慮するとB5サイズ以上の本で読みやすい文章にするためには2段組以上にする必要があります。

わざわざ段組してB5サイズにするよりは段組の必要がないA5サイズ以下を選ぶ小説作家さんが多いようです。

ページ数が多い場合は重さを考慮して小さい方が良い

小説同人誌の場合、漫画やイラストの同人誌と比較すると本文のページ数が多くなる傾向にあります。

ページ数が多い場合は本のページのめくりやすさや本の開きやすさ、本の重さを考慮する必要が出てきます。

サイズが小さくなるほど本の重さは軽くなるのでB6やA6サイズを選択するのも良いでしょう。

なお、本の重さは本文用紙の種類によって大きく変わります。

印刷所によっては表面が平滑で軽い小説向けの本文用紙を用意している場合がありますので利用すると良いでしょう。

同人誌のサイズの決め方(アンソロジーや合同本)

漫画と小説が入り混じる場合はA5がオススメ

アンソロジーや合同本で、漫画・イラスト・小説の作家さんが混在する場合、どの形態でも描き(書き)やすいA5サイズがオススメです。

アンソロジーや合同本は作家数の増加に伴い本文ページ数が多くなりますので料金面でもA5サイズの方が適しています。

まとめ

同人誌のサイズの決め方は基本的に自由です。

自分の絵柄や作業効率などを考えて決定しましょう!


先日、マンガやイラストを描き始めた方とお話していたときに

イラストやクリスタの参考書には線の太さなどの設定の仕方は記載されているが

どれくらいの値を設定するのが適切かは記載されていないので悩んでいる

という相談を受けました。

 

主線や枠線、吹き出しの線の太さ、セリフの文字の大きさ、トーンの線数は

絵柄によって変わりますので正解と呼べる数値はありません。

 

ですがイラストを描き始めた方や初めて同人誌を作ろうとしている方向けに

線の太さなどの参考値をまとめておいた方が便利だと思って作ったのが本記事です。

また、ClipStudioPaint(以下クリスタ)でどのように設定するかについても解説しています。

 

本記事を参考書がわりに使って素敵なイラストや同人誌を作ってくださいね。

下記の参考値をもとに自分の絵柄にあう値を探してみてください

  • 各値はB5サイズ、600dpi(pixel/inch)の原稿の場合の参考値です。
  • 主線の太さ:17〜25px
  • 枠線:線の太さ 12px〜19px、左右の間隔 45px〜95px、上下の間隔 95px〜150px
  • 吹き出しの太さ:4〜6px
  • セリフ:文字の大きさ 11〜15pt、フォント種類 I-OTFアンチックStd B(クリスタ購入特典)
  • トーン:線数 42.5〜85.0線 濃度 10〜80%

単位について

クリスタでは長さの単位としてmm(ミリ)とpx(ピクセル)、

テキストの大きさの単位としてpt(ポイント)とQ(級)が使用できます。

 

本記事では長さの単位はpx、テキストの大きさの単位はptで記載します

イラストソフトでそれぞれどちらの単位を使用するかはその人の好みで良いです。

 

長さの単位 mm(ミリ)、px(ピクセル)

mm(ミリ)とは

mm(ミリ)はみなさんご存じのようにメートル法で決まっている長さの単位です。

とてもわかりやすい単位なのですが、

Webイラストの世界では後述するpxの方を使用される場合が多いです。

px(ピクセル)とは

ギザギザの一粒がピクセル
ギザギザの一粒がピクセル

上の写真のようにスマホやパソコンでイラストや写真をものすごく拡大するとギザギザになりますよね。

このギザギザの一粒をpx(ピクセル)と言います。

ピクセルの大きさはそのイラストや写真の解像度に影響されます。

解像度って?

解像度を表す単位はdpi(ディーピーアイ)です。

dpiはdots per inchの略で1インチ(25.4mm)に何個のドットが並んでいるかを示しています。

 

一般的にカラーの印刷物は350dpi、白黒の印刷物は600〜1200dpiでデータが作成がされます。

350dpiと1200dpiを比べると1インチあたりに並んでいるドットの数は

1200dpiは350dpiの約3.4倍ですので、1200dpiの方がきめ細やかに表示できます。

pxをmmに変換するには

pxは解像度によって大きさが変わるため、pxをmmに変換する場合は解像度が必要です。

計算式は mm = px × 25.4÷dpi です。

例えば10pxは解像度72dpiのときは約3.5mmですが、解像度350dpiのときは約0.73mmです。

  • 解像度72dpiはWebイラスト、
  • 解像度350dpiは印刷用カラーイラスト、
  • 解像度600dpiと1200dpiは印刷用白黒イラストに使用されます。

テキストの単位 pt(ポイント)、Q(級)

pt(ポイント)とは

pt(ポイント)は欧米の活字サイズに基づく写植の単位です。

1ptは0.35mmです。

欧米から日本に輸入されたオフィスソフト(Microsoft Officeなど)や

デザインソフト(Adobe illustratorなど)はテキストサイズを指定にptが使用されているため、

日本でもptの方がなじみ深い人が多いのではないかと思います。

Q(級)とは

Q(級)は日本独自の写植の単位です。

1Qは0.25mmです。

編集者や印刷関連の方はこちらの単位を使う場合が多いようです。

クリスタでの単位の指定方法

クリスタで長さとテキストの大きさの単位を指定する方法を説明します。

左上のクリスタマーク>環境設定を開きます。

左上のクリスタマーク>環境設定
左上のクリスタマーク>環境設定

「定規・単位」の中の「単位」で設定します。

「定規・単位」の中の「単位」で設定
「定規・単位」の中の「単位」で設定

主線の太さ:17〜25px

ブラシサイズはブラシサイズパレットやツールプロパティから変更が可能
ブラシサイズはブラシサイズパレットやツールプロパティから変更が可能

まずは主線の太さの基準値を見ていきましょう。

B5サイズの600dpi(pixel/inch)で17〜25pxくらいが標準のようです。

ブラシサイズの変更はクリスタのブラシサイズパレットやツールプロパティから変更が可能です。

 

ただし筆圧の強さや設定、絵柄、用紙の大きさによって適しているブラシサイズは異なるため、

基準値にとらわれず自分の絵にぴったりなサイズを探してみてください。

 

筆圧は左上のクリスタマーク>筆圧検知レベルの調整から調整可能です。

筆圧は左上のクリスタマーク>筆圧検知レベルの調整から調整可能
筆圧は左上のクリスタマーク>筆圧検知レベルの調整から調整可能

枠線

枠線の太さ:12px〜19px

コマ枠の太さはコマ枠フォルダー作成時に指定する
コマ枠の太さはコマ枠フォルダー作成時に指定する

コマ枠の太さの基準値は12px〜19pxです。

少年漫画だと太く、少女漫画だと細くなる傾向があります。

コマ枠の太さの指定はコマ枠フォルダー作成時に指定します。

 

回想シーンのコマなどで細い枠線を使用する傾向があります。

特定のコマのみ枠線の太さを変更したい場合はレイヤーウィンドウでコマ枠フォルダーを選択した状態で

オブジェクトツールで枠線幅を変更したいコマの四隅のいずれかをタップ、

ツールプロパティのブラシサイズからコマ枠の太さを変更します。

オブジェクトツールで太さを変更したいコマ枠を選択しツールプロパティからブラシサイズを変更
オブジェクトツールで太さを変更したいコマ枠を選択しツールプロパティからブラシサイズを変更
コマ枠の太さが変更できました
コマ枠の太さが変更できました

枠線の間隔:左右の間隔(45px〜95px)、上下の間隔(95px〜150px)

基準値は左右の間隔(45px〜95px)、上下の間隔(95px〜150px)です。

間隔も少年誌の方が大きく、少女誌は小さくなる傾向があります。

 

枠線の間隔は左右は小さく上下は大きくした方が読みすいため多くの人がこのルールを採用しています。

 

枠線の間隔の設定はコマ枠ツールのツールプロパティウィンドウの「左右の間隔」「上下の間隔」で設定します。

コマ枠ツールのツールプロパティウィンドウの「左右の間隔」「上下の間隔」で設定
コマ枠ツールのツールプロパティウィンドウの「左右の間隔」「上下の間隔」で設定

吹き出しの太さ:4〜6px

フキダシツールのツールプロパティのブラシサイズで太さを変更
フキダシツールのツールプロパティのブラシサイズで太さを変更

吹き出しの線の基準は4〜6pxです。

ただ漫画家さんによっては主線と同じペンで引いている場合もあるのでもっと太くても良いかもしれません。

フキダシツールのツールプロパティのブラシサイズで太さを変更できます。

 

フキダシツールのデフォルトの線だとフキダシが絵から浮く場合は

フキダシの線の種類を変更できます。
変更の仕方はこちらをご参照ください。


セリフ

文字の大きさ:11〜15pt、フォント種類 :I-OTFアンチックStd B(クリスタ購入特典)

文字の大きさやフォントの種類はテキストツールのツールプロパティから変更
文字の大きさやフォントの種類はテキストツールのツールプロパティから変更

セリフなどの文字の大きさの基準は11〜15ptです。

 

かながアンチック体で漢字がゴシック体のアンチゴシック体がマンガの写植に使用されます。

クリスタを使用している場合、I-OTFアンチックStd Bというアンチゴシック体が

購入特典として使用できるため利用すると良いでしょう。

 

文字の大きさやフォントの種類はテキストツールのツールプロパティから変更が可能です。

 

マンガの写植については別記事で特集しているので、こちらの記事も合わせてご確認ください。

トーン

線数:42.5〜85.0線

トーンについては線数は60線が標準とされています。

 

ただ個人的には60線は点が大きすぎるように感じますのでわたしは基本85線を使用しています。

アナログ原稿は85%程度縮小して印刷する場合が多いので

60線くらい大きいトーンが良いとされてきたのではないかと思います。

 

絵柄や好みによって線数は42.5〜85.0の間で自由に選んで良いと思います。

 

トーンの大きさは印刷する紙によっても変えた方がよく、

コミック紙などの表面がざらざらしている紙の場合は大きめのトーン、

上質紙などの表面が平滑な紙の場合は小さめのトーンを使うと印刷映えがします。

60線の網点トーン
60線の網点トーン
85線の網点トーン
85線の網点トーン

濃度:10〜80%

トーンの濃度の基本は10%〜80%です。

これ以外の濃度だときれいに印刷することが難しく、

5%のトーンだと貼っていないように印刷されたり、90%のトーンだとベタのように印刷されてしまいます。

 

トーンの線数と濃度はレイヤープロパティから変更が可能です。

余談:砂目トーンについて

セーターやウールの洋服などに使用されることが多い砂目トーンというトーンがあります。

クリスタのノイズトーンが砂目トーンにあたると思うのですが、

ノイズトーンは砂目以外に斜め方向に模様が入っているように見えるので個人的に好きではなく、

下のクリスタ素材を砂目トーンとして使用しています。

Clip Studio Assets - 砂目トーン

細め03の砂目トーンを使用
細め03の砂目トーンを使用

まとめ

絵が自由に描くものなのであまり基準にとらわれて欲しくはないのですが

お金をかけて印刷する同人誌で失敗したくないという気持ちもわかります。

本記事を参考に自分の絵柄にあった線の太さなどを見つけてくださいね。

 

印刷でどのように出るかを確認したい場合はコンビニのネットプリントを利用して

試し刷りをしてみると良いですよ。

家庭のプリンターで利用されるインクジェットプリンターは線が太りやすいので

線の太さの確認には適しません。

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